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Harmonix 已经推出了它的虚拟现实项目,我已经准备好在上面投入大量资金。

当 Harmonix 表示正在开发一款用于 VR 耳机的音乐可视化工具时,我想“那可能就没什么问题了”。

现在我实际上已经通过下面的镜头查看了它产生的图像类型,我已经升级了我的期望“立即将它放入我的生活中”。

在 PlayStation 博客上,创意主管乔恩·卡特 (Jon Carter) 表示,该应用程序将登陆索尼的 Morpheus 耳机。

“它会接受你提供的任何歌曲,并生成一个独特的、音乐驱动的事件序列。由此产生的体验范围从微妙的神奇到彻底的迷幻,取决于你选择的世界,”他说。

“有时萤火虫会出现,伴随着轻松的旋律,有时星星会降临,将你吞没在色彩的联觉螺旋中。这绝对很奇怪。”

Harmonix Music VR 比传统的 2D 可视化工具更先进,传统的 2D 可视化工具使用实时音频频谱分析,并利用“内部开发的、非常有效的歌曲分析巫术”。

“我们仍然使用实时数据,但我们也可以查看整首歌曲,将其分成几个部分,识别特定的鼓点,甚至对歌曲部分的感觉进行分类,以驱动视觉和环境转换,”卡特说。

卡特还提到了仅听音乐的失落艺术——不是在通勤、工作、游戏或其他什么时候听音乐,而是像便携式播放器普及之前那样积极地听音乐。这是我在慵懒的下午最喜欢的活动之一,当我在客厅里跳舞时,我迫不及待地将虚拟现实设备绑在脸上,一个神奇的仙境在我周围爆炸。

“也许您只是想放松,听一些轻松的曲调,在海滩上放松一下,那里的天气模式反映了您歌曲部分的情绪。或者您可能想在各种激烈反应的空间中进行一次更有活力的旅行。

“也许你喜欢熟悉的环境和丰富的音乐反应,或者也许你只是想在某个不可能真正逃离你的歌曲的地方。我们不想为你做出这些决定,所以我们正在构建一堆不同的世界,每个都有自己的氛围和强度。在世界中,你甚至可以与物体互动以触发进一步的体验转变。

好老Harmonix。它所做的一切都是美妙的。 Morpheus 将于 2016 年发布,我真诚地希望这将成为一款发布应用程序。显然,它也将出现在三星的 Gear 上。

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