Flying Wild Hog 无意制作另一款带有硬重置的射击游戏,而是迎合厌倦了现代比喻的挑剔 PC 游戏玩家。
“所有这些现代射击游戏都是关于恐怖分子的 - 在玩完所有这些《使命召唤》游戏后,我有时会觉得我打开冰箱,一个恐怖分子就会跳出来向我开枪。无聊!”工作室首席执行官 Michal Szustak 告诉 Gamefront。
“我们不想创造主流游戏,因为那些很无聊。我们为所有厌倦了所有通用反恐射击游戏的人制作了一款游戏。”
硬重置拥有许多在最近的射击游戏中很少见的功能,例如无需重新加载和隐藏奖励,以及对旧游戏的刻意致敬。
“我相信世界各地的许多玩家都怀念那些过去的时光和旧游戏,”苏斯塔克说。
“我还认为市场上的‘轨道’射击游戏太多了,所以玩家迟早会感到厌倦,并渴望一些不同的东西。”
拒绝屈服于现代射击游戏惯例意味着 Szustak 认为没有必要添加多人游戏模式。
“我们整个团队花了两年的时间来准备最好的单人游戏体验。我们可以拆分团队,也可以尝试添加多人游戏,但这肯定会影响我们单人游戏的质量,”他解释道。
“此外,我们不太可能创建一种能够与仅专注于多人游戏的游戏成功竞争的多人游戏模式。那么这有什么意义呢?我们相信,通过专注于一个目标——一种老式的单人游戏体验,我们确信我们能够让玩家满意——这才是更重要的。”
Flying Wild Hog 在其公司和业务结构以及游戏设计方面避开了传统。
“我们的引擎程序员和设计师正在一起工作——实际上是一起工作——所以任何新功能请求几乎都会立即得到实现,”Szustak 说。 “我们工作室的结构非常扁平,几乎没有官僚主义。非常高效、快速。
“我们的工作室是独立的,我们尝试按照自己的方式做事,这也适用于定价。我们不是一家公司,在公关和营销上花费大量资金,迫使玩家为游戏支付更多费用,因为制作人需要所有这些花哨的套装和媒体炒作。制作游戏的不是制作人或发行商,而是美术师、动画师、程序员和其他团队成员。游戏太贵了,因为有太多过时的中间人!
“我们知道,所有真正制作游戏的人都只获得了游戏收入的一小部分。因此,Steam 和数字发行是最重要的 - 我们的工作室和游戏玩家之间没有贪婪的中间人 - 价格将会给你一个惊喜。”
Flying Wild Hog 预计将很快确定硬重置的发布日期和定价。这款赛博朋克射击游戏是 PC 独占游戏。
谢谢,蓝色。
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