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史黛斯·哈曼 (Stace Harman) 与《狂野西部的呼唤》的现代版重制版进行了正面交锋,看看它是神枪手还是愚人金。

华雷斯的呼唤:卡特尔

以传统狂野西部系列的现代环境为特色

扮演代表洛杉矶警察局、联邦调查局或缉毒局的三名主角之一

由Techland开发,育碧发行

《狂野呼唤》系列的第三款游戏

将于 7 月 18 日开始的一周在 PS3 和 360 上推出,并于 9 月在 PC 上推出

在《狂野西部:卡特尔》的在线合作模式中,我扮演粗暴、脏话的洛杉矶警察局警察本·麦考尔,这让我想起了 2004 年 GameCube 的游戏《最终幻想水晶编年史》。

当你重读那句话时,我会在这里等;这也让我感到惊讶。

这种看似随机的关联是由一个特定元素触发的,我第一次记得在任天堂的动作角色扮演游戏的本地合作模式中看到这一功能:向原本合作的玩家发布秘密的个人目标。

早在 2004 年,目标是通过每个玩家的 Game Boy Advance 发布的,你可以将其连接到 Game Cube 并用作控制器。在“未来”,无处不在的在线模式意味着你不再需要与多人游戏好友共享电视屏幕,因此可以只为你的眼睛展示大而大胆的秘密目标。

它令人兴奋不已,与洛杉矶警察局、缉毒局和联邦调查局成员表面上合作共同调查墨西哥卡特尔在美国领土上制造的爆炸事件的叙述很吻合。三位主角都有自己要追求的议程,无论是个人议程还是特定执法机构的议程,如果说好莱坞教会了我们一件事,那就是政府机构不愿相互分享荣耀。

我实现了从关卡关键路径之外的建筑物中取回手机的具体目标,而我的两个盟友没有发现我拿走了它。几秒钟后,我的一个合作伙伴——扮演狡猾的缉毒局特工埃迪·格拉——进入了我身后的房间,我觉得我取得了一场小小的胜利。

我开始想知道我的战友们可能有什么秘密任务,他们是否已经完成了这些任务,或者我是否能够当场抓住他们,因此,警惕和不信任的种子在我们本已摇摇欲坠的联盟中埋下了种子。

不幸的是,当麦考尔对格拉咆哮,要求知道他进入房间时是否看到任何东西时,我对这个系统潜力的思考被打破了。这无异于一个孩子在被发现做任何事情之前抗议自己的清白,并且在某种程度上破坏了当下的微妙之处(更糟糕的是创造了“合作”这个词来描述这种带有竞争元素的合作游戏)。

这确实是我亲身体验《狂野西部:卡特尔》的故事:每一个好主意或微妙的触动都会因糟糕的执行、劣质的机制或可笑的剧本而被破坏。

来自街区的本尼

在一位看起来和听起来都很像罗伯特·杜瓦尔的高级政府官员的简报中,格拉和联邦调查局特工金·埃文斯就渗透卡特尔的最佳方式争论不休而引发的“机构间废话”被巧妙地打断了:重点介绍他们及其成就的演讲。这导致了片刻的沉默承认和一丝不情愿的尊重;这是一个精心策划的时刻,而且表现得很好。

充满希望的时刻被游戏看似自杀式的自我破坏欲望所淹没

不到 30 秒后,麦考尔在描述一名变成罪犯的前士兵时,咆哮着一句脾气暴躁、行为过度的台词:“更糟糕的是,他是个混蛋”,这让事情变得更加令人恼火。为了让游戏变得坚韧,特别是为了表明现代麦考尔具有他狂野西部祖先的强硬特征,编剧们诉诸了一些令人畏缩的俏皮话和大量的脏话。

尽管上手环节主要关注多人游戏,但我也有机会玩一些单人游戏,在这里,承诺的时刻被游戏看似自杀式的自我破坏欲望所淹没。

车辆操控不稳定且缺乏牵引力,人工智能合作伙伴站在成群结队的坏人面前——似乎很安全,因为他们知道所有四处走动的敌人都在向你开枪,而不是他们。向车窗射击会导致它们爆炸,点燃大麻库存也无法烧毁它们藏匿的帆布帐篷。

激活非原创但可能有趣的“专注模式”——放慢时间以促进多次击倒——伴随着每个角色的无意义引用,大概是为了突出他们叛逆、不拉屎的角色。

在这些时刻,麦考尔似乎一直在看《低俗小说》,因为他的话语让他试图呼应塞缪尔·L·杰克逊对圣经段落的激烈引用。相反,他会滔滔不绝地讲一些不成熟的废话,大概是为了让你感到自己有力量,并加上“混蛋”这个词的后缀。

警察和强盗

幸运的是,竞技性多人游戏的表现要好一些,这在一定程度上得益于缺乏无意义的对话。在我们所玩的地图(最多可容纳 12 名玩家的八张地图之一)中,选择支持犯罪分子或警察,前一队试图破解银行金库,并用一辆逃跑汽车带走有效载荷。随后,警方追查了一个犯罪窝点,并试图将一袋袋被盗赃物归还至金库,而犯罪团伙则试图击退他们。

《狂野西部的呼唤:贩毒集团》多人预告片

基于团队的多人游戏的一个有趣的补充是合作伙伴系统,您可以在开始回合之前与五位战友中的一位建立伙伴关系。你的伙伴发现的敌人会在你的 HUD 上标记,只有你的伙伴才能在你倒地时救活你。

这会鼓励你们俩团结在一起,并且你们会因为互相帮助而获得奖励经验值。这个系统可以促进更有效的合作游戏,并使朋友能够从游戏中获得更多价值。然而,我们并没有看到这种模式的全部潜力,因为我们只玩 3v3,这会让地图感觉有点空,并且需要从重生点跑回孤立的行动区域。

随着游戏发布的临近??,评论将揭示它是否成功地利用了它所显示的潜力。现在修复低于标准的剧本或琐碎的游戏玩法不一致已经为时已晚,但该系列的粉丝也许能够超越这些差异,看到潜伏在背后的背叛和复仇的故事。

奇怪的是,最近 Techland 的另一款合作射击游戏《死亡岛》给我带来了惊喜,这家波兰开发商却在《胡亚雷斯的呼唤:卡特尔》中让我如此沮丧。然而,很难摆脱这样一种感觉:尽管它的背景是现代的,但它更像是一个过去时代的产物。

《狂野西部的呼唤:卡特尔》将于 7 月 19 日在美国和 7 月 22 日在 PAL 地区在 PS3 和 360 上发售。美国地区的 PC 版本将于 9 月 13 日推出,PAL 地区的 PC 版本将于 9 月 16 日推出。

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