哈里森:上个世纪的关键时刻,F2P 的未来

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前索尼全球工作室负责人菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 在本周的 Develop 大会上发表了很多言论,重点介绍了硬件周期和关键时刻,并强调免费游戏是该行业的未来。

据 Eurogamer 报道,哈里森表示:“我认为总的来说,我们正在转向免费的商业模式,其中入口点将是免费的,并且你可以通过参与来货币化。”

“70-90% 的人将免费玩游戏,但剩下的 1% 将使游戏的利润远高于你在商店中销售的利润。”

与此同时,那些指望通过硬件许可赚取利润的人可以重新考虑一下。

这位前高管表示:“我认为,硬件公司花费 3-40 亿美元构建芯片组,然后通过对软件征税来支持的游戏机时代——这就是过去 25-30 年的商业模式——已经结束了。”发音,再次由 Eurogamer 录制。

“新的商业模式将成为零售和服务的结合体,对于微软、索尼和任天堂等公司来说,这将是一个有趣的决定,是下一场关于芯片和 CPU、时钟速度和图形的游戏机竞赛,或者是关于商业模式、货币化和发现吗?我认为可能是关于后者。”

这可能最终为那些受关键时刻商业模式困扰的开发人员带来解放。

据《GamesIndustry》报道,哈里森表示,“加班是 20 世纪的遗物。产品有加班,服务有持续的嗡嗡声。”

“如果您正在为蓝光或 DVD 或特定发行日期开发产品,我们总是会谈论以渐强的精力和活动来‘完成’它们。但是服务是在您推出时,就是在您开始时。服务已经因此,他们自己的更新和处理工作在未来应该会消失。”

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